このツールについて
三点トラッキングやデスクトップモードでも、男性アバターでカッコいい姿勢で座ったり寝たりしたい!写真撮影でも決まったポーズで写りたい!そんな方におすすめの簡単ポーズ固定ツールです。立ち姿勢から椅子・床での座り姿勢、うつ伏せ・仰向けまで全50姿勢を収録しています。
カッコいいポーズツールは、ゆにさきスタジオ(UniSakiStudio)が開発・販売するVRChatアバター用のUnityツールです。共通基盤「ゆにさきポーズシステム」の上に作られており、同じシステムを使う姉妹ツールと基本操作は共通です。
カッコいいポーズツールはBOOTHで販売している有料ツールです。 ご利用にはBOOTHでの購入と、購入時に付与されるライセンスのインストールが必要です。無料で使用することはできず、購入者以外への使用許諾は行っていません。
(BOOTH商品ページは未発売・準備中です)
BOOTHの商品ページのバージョン表記は古いことがあります。VCC/ALCOM版はzipの更新が不要なため、BOOTH上の表記が最新版と一致しない場合があります。最新バージョンは公式Xをご確認ください。
このツールでできること
- 現実で椅子や床に座っているときに、男性アバターに似合うカッコいい姿勢で座れます
- 立ち姿勢・座り姿勢を固定できるので、写真撮影のときに決まったポーズで写れます
- VR睡眠用の寝姿勢もあります
- うつ伏せ・あおむけはジャンプで素早く切り替えできます
- 姿勢は現実の頭の高さ(ゴーグルの高さ)で自動的に切り替わります。デスクトップモードでも使えます
- メニューの画像は自動生成式です
- 別商品など好きなアニメーションを自由に追加設定できます
- アバターに元々「Stand」「Crouching」「Prone」姿勢が設定されている場合、自動で取り込みます
- 顔の向きでアニメーションが変にならないように、頭のトラッキングを無効にする機能があります
- 姿勢の細かな調整のために足を床に固定する機能があります
- 頭・足・腕すべてを固定すると、SpaceDragなどで自分のアバターを第三者視点で見て、撮影などを楽しめます
- Quest対応(ポーズアイコン生成をオフにしてアバター容量を抑えられます)
- (Ver1.1.0〜)撮影モード: アバターを前方へ最大3m動かし、向きを回して撮影しやすい位置に置けます
- (Ver1.1.0〜)床の高さ: 頭を含む身体全体を上下3mまで移動できます(足側だけを動かす「足の高さ」と使い分け)
- (Ver1.1.0〜)呼吸・揺れ止め: 胸などに呼吸の動きを付けたり、VRChat標準の待機中の揺れを止めたりできます
- (Ver1.1.0〜)手足の自動調整(IK): 50姿勢中43姿勢で、アバターの体格に合わせて手足の位置を自動調整します(残り7姿勢は従来の姿勢別調整)
- (Ver1.1.0〜)寝返り: 横向きアニメーションを自分で設定した寝姿勢で使えます(付属ポーズには寝返り用モーションは収録されていません)
- (Ver1.1.0〜)機能の選択: 必要なゲーム内メニューだけを追加し、パラメータ使用量をインスペクターで確認できます
収録姿勢
立ち姿勢11種・中腰姿勢9種・座り姿勢14種・仰向け寝9種・うつ伏せ寝7種の全50姿勢を収録しています。
| 分類 | 種類数 |
|---|---|
| 立ち姿勢 | 11種 |
| 中腰姿勢 | 9種 |
| 座り姿勢 | 14種 |
| 仰向け寝 | 9種 |
| うつ伏せ寝 | 7種 |
| 姿勢グループ | 収録姿勢の名前 |
|---|---|
| 立ち姿勢 | 待ちぼうけ、思考中、照れ、肘パンチ、モデル、異変無し、培養中、魔王降臨、壁ドン、制止、ケンカ |
| 中腰姿勢 | 考える男、商談、見下し、休憩中、二人分座り、睡魔、リクライニング、おすまし、騎士 |
| 座り姿勢 | たたみ、座布団、コンビニ、海岸、楽園、マットレス、絨毯、砂浜、布団、芝生、ベッド、運動会、和室、訓練場 |
| 仰向け寝 | 地球寝、倒され寝、脱力寝、晴天寝、腕枕寝、木の上寝、猫寝、いじけ、おいで |
| うつ伏せ寝 | むきりょく、じだらく、おちこみ、はいずり、おきあがり、ざせつ、ふくじゅう |
分類はゲーム内のExpressionsメニューの「姿勢グループ」に対応しています。中腰=現実で椅子に座っているときくらいの頭の高さ、座り=床に座っているときくらい、寝=頭が床近くまで下がったとき、を想定して作られています。各グループで選んだ姿勢はグループごとに記憶され、頭の高さに応じて選択中の姿勢へ自動で切り替わります。姿勢の名前はインスペクターで自由に変更できます。
動作環境・必要なもの
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Unity | 2022.3(VRChat公式推奨バージョン。VCC/ALCOMが自動で用意します) |
| VRChat SDK | VRChat SDK - Avatars (SDK3) 3.10.4以上(ゆにさきポーズシステムVer3.1.0以降) |
| 必須ツール | Modular Avatar 1.15.1以上(1.x系) / Non-Destructive Modular Framework (NDMF) 1.14.0以上(1.x系) |
| アバター | Humanoid型(AnimatorにHumanoidのAvatarが設定されていること) |
| 購入 | 有料ツールです。BOOTHでの購入とライセンスのインストールが必要です |
| パッケージ管理 | ALCOM または VCC(VRChat Creator Companion)。安定動作のためALCOMを推奨 |
| 共通基盤 | ゆにさきポーズシステム(jp.unisakistudio.posingsystem。依存関係として自動で一緒にインストールされます) |
Modular AvatarとNDMFは無料で配布されている必須ライブラリで、ALCOM/VCCからプロジェクトに追加できます。本ツールはNDMFの仕組みを使った「非破壊ツール」のため、アバターのアップロード時に自動で組み込まれ、アバター本体のデータやFXレイヤーを直接書き換えることはありません。ALCOMはVCCと互換のあるコミュニティ製パッケージ管理ツールで、VCC固有の不具合(存在しないバージョンが表示される等)を回避できます。
注意事項
- フルボディトラッキング(フルトラ)中はポーズ機能は使用できません(三点トラッキング・デスクトップモード用のツールです)
- ExpressionParametersの使用量は、インスペクターの「機能」タブで選んだ項目によって変わります(姿勢選択だけなら8bit。足の高さ・床の高さは各8bit、撮影モードの同期は16bit等。合計はインスペクターに表示されます)。Ver3.0.x以前の「通常版17bit / 8bit版」の区別は、ゆにさきポーズシステムVer3.1.0で機能選択方式に統一されました
- より快適に使うには、OVR Advanced SettingsなどSpaceDrag機能のあるツールとの併用をお勧めします
- Humanoidリグに対応したアバターで使用できます。体格やボーン構造が特殊なアバターでは姿勢がずれることがあります(アニメーション調整機能で修正できます。→トラブルシューティング参照)
- NDMFによる非破壊ツールです。アバターのアップロード時に自動で組み込まれ、アバター本体のデータは変更されません
- すでに「PlayableLayersのBaseLayer」を使用しているアバターでは自動で結合されますが、特殊な機能を使用している場合はうまくいかないことがあります
導入方法(インストール)
初めて導入する場合
- BOOTHで購入後、商品のzipファイル をダウンロードして解凍します
- ブラウザ(Chrome等)が「不審なダウンロードをブロックしました」と表示することがありますが、BOOTHからダウンロードできるzipは安全ですのでそのままダウンロードしてください
- zipに同封されている カッコいいポーズツール.unitypackage をダブルクリックする(またはUnityプロジェクトにインポートする)
- この操作でライセンスがパソコンにインストールされ、あわせてVCC/ALCOMにゆにさきスタジオのリポジトリが登録されます
- Assetsフォルダにインポートされるのはライセンスインストール用の一時ファイルで、処理後に自動削除されます。
Assets/UnisakiStudioフォルダが空になっていても正常です - ALCOM(またはVCC)で、対象のプロジェクトに「カッコいいポーズツール」を追加します
- 「Modular Avatar」が未導入の場合は、あわせてプロジェクトに追加してください
- ゆにさきポーズシステムは依存関係として自動で追加されます
- Unityでプロジェクトを開き、Hierarchyでアバターを右クリック → メニューの「ゆにさきスタジオ」→「カッコいいポーズツール追加」を選択します
- 使う機能(ゲーム内メニューに追加する項目)は、追加後にインスペクターの「機能」タブで選びます。旧「8bit・足の高さなし」版の新規追加メニューはVer1.1.0で廃止されました
- アバター直下に「カッコいいポーズ」オブジェクトが追加されます
- アバター向けの調整プリセットが見つかった場合、「プリセットを適用しますか?」というダイアログが表示されます。「適用する」を押すと、アバターの体型に合わせた調整データが自動で設定されます
- 続いて「プレビルドをしますか?」というダイアログが表示されます。「はい」を押すとアバターのビルドとアップロードが速くなります(推奨)
- そのまま通常どおりアバターをアップロードします
右クリックメニューに「ゆにさきスタジオ」が表示されていれば、ツールのインポートは成功しています。項目が表示されない・灰色で押せない場合は、ライセンスのインストールができていないか、Unityで別のエラーが発生しています(→トラブルシューティング参照)。
2台目のプロジェクト・2回目以降の導入
一度ライセンスをインストールしたパソコンでは、次回からはALCOM(またはVCC)からプロジェクトに追加するだけで使用できます。zipのダウンロードやunitypackageのインポートをやり直す必要はありません。
VCC/ALCOMへの登録がうまくいかない場合
「VCCに追加」のショートカットで「プロトコル vcc に登録済みのプログラムがありません」「アプリケーションが見つかりません」等のエラーが出る場合は、次の順でお試しください。
- ALCOMをインストールしてから、再度 カッコいいポーズツール.unitypackage をインポートする(リポジトリ登録はインポート時に自動で行われます)
- それでも登録されない場合は、UnityのConsoleにエラーが出ていないか確認する(他ツールのエラーで自動登録が中断されることがあります)
- 解決しない場合はサポートまでご連絡ください
アップデート方法
- ALCOM(またはVCC)のプロジェクト画面から最新版にアップデートしてください。カッコいいポーズツールと「ゆにさきポーズシステム」は併せて更新します。配置済みのツールの設定は引き継がれます
- 更新後はインスペクターで使用する機能とExpressionParametersの使用量を確認し、プレビルドを使っていた場合は「プレビルドを更新」を押してから再アップロードしてください(Ver3.1.0以降では、旧版で作ったプレビルドは更新対象として検出されます)
- VCCでは存在しないバージョンが表示されてアップデートに失敗する不具合が知られています。ゆにさきスタジオとしてはVCCの使用をお勧めしておらず、ALCOMのご利用を推奨しています(公式FAQより)
- アップデート後に姿勢がおかしくなった場合は、「カッコいいポーズ」オブジェクトを一度削除して再度右クリックメニューから追加し直すと改善することがあります
ゲーム内での使い方
メニュー構成(共通)
VRChat内でExpressionsメニュー(メニューボタン長押し)を開くと、「カッコいいポーズ」メニューがあります。中の構成は次のとおりです。
- 姿勢選択 — 姿勢メニュー(姿勢グループごとのサブメニュー)と「頭の高さ無視」
- 設定 — 「左右反転」「足の高さ」「床の高さ」「あおむけ時自動頭固定」「閾値設定(中腰・座り・寝の高さ閾値)」
- 足固定 — 足を床に固定します
- 首固定 — 頭のトラッキングを無効にします
- 腕固定 — 腕のトラッキングを無効にします
- ジェスチャー無効 — コントローラーによる手の形ではなく、姿勢に合った手の形が使われます
- 撮影モード / 呼吸 / 寝返り — ゆにさきポーズシステムVer3.1.0以降の追加メニュー(下記)
Ver3.1.0以降は、どの項目をゲーム内メニューに出すかをUnityのインスペクター「機能」タブの「メニュー追加」で選びます。チェックを外した項目(左右反転・足の高さ・床の高さ・ジェスチャー無効・撮影モード・呼吸・寝返りなど)はメニューに表示されず、その分のパラメータも使いません。
基本操作
- 「姿勢選択」から、中腰時・座り時・うつ伏せ時・仰向け時の姿勢をそれぞれ一つずつ選択します
- 現実の頭(ゴーグル)の高さに応じて、立ち → 中腰 → 座り → 寝姿勢が自動で切り替わります
姿勢の切り替え方
| モード | 操作 |
|---|---|
| VRモード | 現実で頭の位置を低くする(しゃがむ・座る・寝る)。またはOVR Advanced SettingsのスペースドラッグやPlayspaceMoverで頭の高さを下げる |
| デスクトップモード | Cキーで中腰、Zキーで座り姿勢。寝姿勢を使う場合はZキーを押した後、設定の「寝の高さ閾値」を35%以上に変更する |
仕組み: 判定にはVRChatが計算する「頭の高さ」(立ち姿勢時を100%とした割合)を使用しています。C/Zキーを押したときもVRChatがこの値を下げるため、VR・デスクトップとも同じ仕組みで姿勢が切り替わります。デスクトップモードのZキーは標準で約34%まで頭が下がる想定のため、初期設定(寝の閾値34%)では寝姿勢にぎりぎり届きません。寝姿勢を使うときに閾値を35%以上へ上げるのはこのためです。スペースドラッグは現実でしゃがまずにアバターの頭の高さだけを下げられるので、VR睡眠に便利です。
- 下を向きながら頭を低くするとうつ伏せ、上を向きながら頭を低くするとあおむけになります(顔の向きで自動判定されます)
- 寝ている間にその場でジャンプ(移動せず真上にジャンプ)すると、うつ伏せ⇔あおむけが切り替わります。この切り替えには、うつ伏せ・あおむけの両方で姿勢が選択されている必要があります。ジャンプで切り替えたくない場合は、Unityのインスペクター「機能」→「便利機能」→「ジャンプで寝姿勢を切り替える」をオフにします(ゆにさきポーズシステムVer3.1.1以降。初期設定はオン、追加のパラメータは0bit。複数のポーズツールを入れたアバターではいずれかでオフにするとアバター全体に適用されます)
閾値(姿勢が切り替わる頭の高さ)
「設定」→「閾値設定」で、各姿勢に切り替わる頭の高さ(立ち姿勢の頭の高さに対する割合)を変更できます。
| 閾値 | 初期値 | 意味 |
|---|---|---|
| 中腰の高さ閾値 | 80% | これより頭が低いと中腰姿勢 |
| 座りの高さ閾値 | 59% | これより頭が低いと座り姿勢 |
| 寝の高さ閾値 | 34% | これより頭が低いと寝姿勢 |
閾値は円形スライダー(ラジアルメニュー)で0〜100%を指定します。%は立ち姿勢のときの頭の高さに対する現在の頭の高さの割合です。値は保存されるので、一度好みに合わせれば次回以降もそのまま使えます。現実で椅子に座った状態を「立ち」にしたい場合は中腰閾値を下げる、床に座っても座り姿勢のままにしたい場合は寝閾値を下げる、といった調整ができます。
- 床座りですぐ寝姿勢に切り替わってしまう場合は「寝の高さ閾値」を下げてください
- デスクトップモードで寝姿勢を使う場合は「寝の高さ閾値」を35%以上に上げてください
「頭の高さ無視」
「姿勢選択」内の「頭の高さ無視」をオンにすると、頭の高さによる自動切り替えを止めて、最後に開いた姿勢グループの姿勢に固定できます(例: 座りメニューを開いてからオンにすると、立っていても座り姿勢を維持)。
固定機能の使いどころ
- 足固定: 移動を禁止し、足を床に固定します。足固定中は姿勢の自動切り替えも止まるため、姿勢を維持したまま細かな位置調整をしたいときに便利です
- 首固定: 頭のトラッキングを無効にし、顔の向きでアニメーションが崩れるのを防ぎます。VR睡眠時にもおすすめです
- あおむけ時自動頭固定: 「設定」内にあり、あおむけ寝姿勢のときに自動で首固定がかかります(デスクトップモードでは初回起動時に自動でオンになります)
- 腕固定: 腕のトラッキングを無効にし、姿勢どおりの腕の形に固定します
- 首・足・腕をすべて固定すると、SpaceDragなどで自分のアバターを第三者視点で見て、撮影などを楽しめます
足の高さ機能
コライダーのないベッドや家具の上でも寝られるように、「足の高さ」パラメータでアバターの高さを調整できます(標準は50%。50%が元の高さで、上下に調整できます)。うつ伏せ・あおむけで下半身が地面に埋まる場合は、この値が0になっていないか確認してください。
ゲーム内機能の詳細リファレンス
メニューにある全機能の詳しい仕様です。「追加Ver」はその機能が実装されたバージョンです(それより古い版を使っている場合はアップデートしてください)。
左右反転
すべての姿勢を鏡写しに反転します。以下のような場面で便利です。
- 写真の構図に合わせて体の向きを変えたいとき
- 腕枕(左)/腕枕(右)のように左右版がない姿勢を逆向きで使いたいとき
設定は保存されます。注意: 旧8bit版Prefab(Ver3.0.x以前に追加したもの)では左右反転はローカル動作になり、他のプレイヤーからは反転していない状態に見えます(通常版は他の人にも同期されます)。
足の高さ
アバター全体の高さを0〜100%で調整します(50%が元の高さで、下げる・上げるの両方向に調整可能)。
- コライダーのないベッド・布団・家具の上で寝たいとき
- 姿勢が床から浮く/沈むときの微調整
設定は保存されます。旧8bit版Prefab(Ver3.0.x以前に追加したもの)ではローカル動作(他のプレイヤーには高さ変更が同期されません)。頭を含む身体全体を動かしたい場合は、次の「床の高さ」を使います。
床の高さ(Ver3.1.0で追加)
頭を含む身体全体を上下に移動します。50%が元の高さで、0%が3m下、100%が3m上です。ゲーム内の「設定」で「足の高さ」の次に並びます。中央から動かすと上下へ移動し、50%付近へ戻すと元の高さへ戻って補正が終了します(別の浮遊ON/OFFスイッチはありません)。足を床やベッドに合わせたいときは「足の高さ」、身体ごと浮かせたい・沈めたいときは「床の高さ」を使います。8bitを使用します。インスペクターの「機能」→「メニュー追加」で有効にした場合だけメニューに表示されます。
撮影モード(Ver3.1.0で追加)
アバターを前方へ最大3m動かし、向きを回して撮影しやすい位置に置けます。
- Unityのインスペクター「機能」→「メニュー追加」→「撮影モード」をオンにしてアップロードします
- VRChatで「撮影モード」を開き、「姿勢選択」でポーズを選びます
- 「距離」で前方へ移動し(0より大きくするとアバターがこちらを向きます)、「向き」で回転させます
- 必要に応じて「足固定」をオンにします(開始時には足固定を強制しないため、固定前に位置を調整できます)。「ジェスチャー無効」をメニューに追加している場合は同じ画面で手の形も切り替えられます
- 「撮影モードを終了」で距離と向きを戻し、足固定を解除します
自分の画面だけで使う場合は0bitです。他の人にも位置と向きを見せたい場合は「便利機能」→「撮影モードを同期する」をオンにします(距離と向きで16bit)。近くにいる自分のアバターの頭が見えなくなる場合は「便利機能」→「撮影モード中は頭を非表示にしない」をオンにしてください(撮影中の自分の画面だけに適用)。
呼吸(Ver3.1.0で追加)
「機能」→「便利機能」→「呼吸の動きをつける」で、胸などが呼吸に合わせて動きます。「設定を開く」から姿勢の分類ごとに「なし・弱・中・強・急・カスタム」を選べます(「急」は動きの速い呼吸、「カスタム」は自作の呼吸アニメーション)。呼吸の動きだけなら0bitです。ゲーム内で呼吸を止めたり再開したりしたい場合は「メニュー追加」→「呼吸」もオンにします(ON/OFFの同期に1bit)。強さはUnity側で設定し、ゲーム内ではON/OFFだけを切り替えます。
「便利機能」→「VRChat標準の揺れを止める」は、VRChatが標準で付ける待機中の身体の揺れを抑える設定です(初期値オフ、0bit)。複数のポーズツールを併用している場合、いずれかでオンにするとアバター全体に適用されます。標準の待機動作以外が原因の揺れは止まりません。
寝返り(Ver3.1.0で追加)
対応する寝姿勢で、頭を左右に傾けると身体も滑らかに寝返りします。すべての寝姿勢が自動で対応するわけではありません。カッコいいポーズツールの付属ポーズには寝返り用モーションは収録されていないため、使いたい寝姿勢に横向きのアニメーションを自分で設定します。
- 「機能」→「メニュー追加」→「寝返り」をオンにします
- 自分で対応させる場合は「ポーズ一覧」で使いたい寝姿勢の「詳細」を開き、「寝返りを使う」をオンにして「寝返り時の横向き」に横向きのアニメーションを指定します(必要に応じて「接地補正の強さ」を調整)
- アップロード後、VRChatで対応する姿勢を選び「寝返り」をオンにします。首固定は解除して使います
VRChat側の設定が必要です。 頭の傾きはVRChatのContact(アバターインタラクト)機能で自分の頭を検出しているため、VRChatの設定で自分のアバターへのインタラクト(Self / 自分)がオンになっていないと寝返りが動きません。メニューで「寝返り」をオンにしても身体が動かない場合は、VRChatの Settings → Avatars → Avatar Interactions(アバターインタラクト)で Self(自分)がオンになっているか確認してください。この検出は自分の画面だけで行い、他のプレイヤーのContactには反応しません。
寝返りを使うポーズでは、頭の傾きで再生位置を決めるため通常のmotionTime設定は使えません。寝返りは10bit(うち1bitを「首の向きの違いによる姿勢崩れを抑制」と共用)を使います。
首の向きの違いによる姿勢崩れを抑制(Ver3.1.0で追加)
元のポーズと首の向きが違うことで、首固定を解除したときに姿勢が崩れる場合に使います。「機能」→「便利機能」にあり、ゲーム内に専用メニューは追加されません(1bit、寝返りと共用)。首固定中は元のポーズの向きを使います。仰向け寝は補正対象外です。
Ver3.1.2で、この設定をオンにしていると伏せから立ち上がった後も顔が上を向いたままになる問題が修正されました。症状が出る場合は「ゆにさきポーズシステム」を3.1.2以降に更新し、プレビルドを使っていれば「プレビルドを更新」してから再アップロードしてください。
頭の高さ無視(VCC版Ver2.1.0で追加)
頭の高さによる自動切り替えを止めて、最後に開いた姿勢グループに固定します。立ったまま座り姿勢を取りたいとき、キーを押さずに姿勢を維持したいとき(デスクトップモード)に使います。設定は保存されます。
足固定
移動を禁止して足を床に固定します。足固定中は姿勢グループの自動切り替えも止まるため、頭を動かしても姿勢が変わらなくなります。
- オン/オフの反映には最大1秒かかります(1秒間隔で状態を確認する仕組みのため)
- アバター読み込み直後は約1秒待ってから反映されます
- 足固定だけは保存されません(ワールド移動・アバター変更でオフに戻ります)
首固定・腕固定
頭・両腕のトラッキングを無効にして、姿勢アニメーションどおりの動きに固定します。
- 首固定: 顔の向きで姿勢が崩れるのを防ぎます。VR睡眠時にもおすすめ
- 腕固定: コントローラーを置いて現実の手を自由にできます(VR睡眠・おしゃべり時に便利)
- AFKや他ツールの固定ギミックから復帰したときは、自動で固定を再適用する仕組みが入っています(Ver2.1.0)
- 設定はどちらも保存されます
ジェスチャー無効(VCC版Ver2.2.0で追加)
コントローラーのジェスチャーによる手の形ではなく、姿勢に合わせて作られた手の形を使います。全姿勢に手の形データが同梱されています。
- 腕固定と組み合わせたVR睡眠時や、デスクトップモードで手の形が不自然になるときにおすすめ
- VRモードとデスクトップモードで別々に設定が保存され、起動時にモードに応じて復元されます
- 他のプレイヤーにも同期されます
あおむけ時自動頭固定(VCC版Ver2.1.0で追加)
あおむけ寝の姿勢になったとき、自動で首固定がかかります。デスクトップモードでは初回起動時に自動でオンになります(あおむけで視点が真上を向いてしまうのを防ぐため)。設定は保存されます。
ゆにさきポーズシステムVer3.1.2以降は、「足の高さ」をメニューに追加していなくても「設定」→「あおむけ時自動頭固定」が表示されます。Ver3.1.0・3.1.1でこの項目が消えていたアバターも、最新版に更新してビルドし直すと項目が戻ります。
閾値設定
中腰・座り・寝に切り替わる頭の高さ(立ち姿勢比の%)をゲーム内で変更できます。初期値: 中腰80% / 座り59% / 寝34%。設定は保存されます。
姿勢の切り替わり方(細かい仕様)
- 姿勢の遷移はVRモードでは0.5秒かけて滑らかに行われ、デスクトップモードでは即座に切り替わります
- デスクトップモードでは姿勢中に体が地面に埋まらない仕組みが入っています(Ver2.1.0)
- ジャンプ・落下のモーションは立ち姿勢のときだけ適用されます。姿勢を取っている間にジャンプしても姿勢は崩れません(寝姿勢中のその場ジャンプはうつ伏せ⇔あおむけ切り替えとして扱われます)
- 姿勢メニューの選択はグループごとに保存されるため、次回以降も同じ姿勢がすぐ使えます
設定の保存について
足の高さ・左右反転・首固定・腕固定・各高さ閾値・頭の高さ無視・あおむけ時自動頭固定・各グループで選んだ姿勢・ジェスチャー無効(VR/デスクトップ別)は、アバターを変えても保存されます。足固定は保存されません(アバター読み込みごとにオフに戻ります)。
固定機能が効かない場面(仕様)
イスに座っているとき(Station使用中)・AFK中・VRCEmote(エモート)再生中は、他のギミックとの競合を避けるため、固定機能(トラッキング制御)は動作しません。イスやごろ寝ギミックと固定機能が喧嘩しないようにするための意図的な仕様です。
Unity上での設定(インスペクター)
アバター直下に追加された「カッコいいポーズ」オブジェクトを選択すると、インスペクターで各種設定ができます。上部には設定に問題がある場合の警告・エラーが表示されるので、まずそれを解消してください(→この章の最後の一覧参照)。
画面構成(ゆにさきポーズシステムVer3.1.0以降: 3つのタブ)
Ver3.1.0でインスペクターが「機能」「ポーズ一覧」「アバター調整」の3タブに整理されました。詳しい設定がある項目は「設定を開く」を押すと、その下に設定欄が開きます。上部の「ヘルプ・変更履歴」から使い方・お問い合わせ・変更履歴(商品とゆにさきポーズシステムを切り替え可)を開けます。
| タブ | 設定する内容 |
|---|---|
| 機能 | ゲーム内メニューに追加する項目(メニュー追加)、便利機能、呼吸の設定、アイコン画像、ExpressionParametersの使用量の確認 |
| ポーズ一覧 | 使用するポーズの選択・追加・順番変更、検索、一括追加、Sceneでのプレビュー、ポーズごとの詳細、アニメーション調整 |
| アバター調整 | アバター固有の補正、膝の補正、元の姿勢や自作モーションの取り込み、各固定機能の他ギミックとの統合、プリセット |
Ver3.0.x以前の画面との対応: 「設定」の各項目→「機能」タブ(アイコン関連は「ポーズアイコン生成」「アイコン画像の容量を減らす」、トラッキング統合は「アバター調整」→「各固定機能の他ギミックとの統合」、自動インポートは「アバター調整」→「アバターの元の立ち・しゃがみ・伏せ姿勢を使う」)。「モーション置き換え機能」→「アバター調整」→「自分で用意したモーションを使う」。「姿勢アニメーション設定」→「ポーズ一覧」タブ。「プリセット選択」→「アバター調整」タブの一番下。本章の画像はVer3.0.x時点の画面です。
機能タブ: メニュー追加・便利機能とパラメータ使用量
「機能」の「メニュー追加」でチェックした項目だけがゲーム内メニューに表示され、その分のExpressionParametersを使います(例: 「左右反転」をチェックするとゲーム内で反転を切り替えられるようになります。常に反転する設定ではありません)。合計はインスペクターに表示されます(そのアバターに導入したポーズツールの分だけで、衣装など他のギミックは含みません。複数のポーズツールを併用しても共通の設定は重複して数えません)。
| 機能 | 追加で使うbit数 |
|---|---|
| 姿勢選択(基本) | 8bit(姿勢数が基本の番号範囲を超える構成では追加のbitが必要) |
| 左右反転 | 1bit |
| ジェスチャー無効 | 1bit |
| 呼吸の動きをつける | 0bit |
| 呼吸(ゲーム内でのON/OFF) | 1bit |
| 足の高さ | 8bit |
| 床の高さ | 8bit |
| 撮影モード(自分の画面だけ) | 0bit |
| 撮影モードを同期する | 16bit |
| 撮影モード中は頭を非表示にしない | 0bit |
| VRChat標準の揺れを止める | 0bit |
| 首の向きの違いによる姿勢崩れを抑制 | 1bit(寝返りと共用) |
| 寝返り | 10bit(うち1bitを姿勢崩れ抑制と共用) |
| ジャンプで寝姿勢を切り替える(便利機能、Ver3.1.1〜) | 0bit(オフにするとその場ジャンプでのうつ伏せ⇔あおむけ切り替えを無効化。初期設定はオン) |
各機能のゲーム内での使い方は「ゲーム内での使い方」の章を参照してください。
アイコン画像(「機能」タブ):
- 「ポーズアイコン生成」: アバターが各ポーズを取った画像を生成してメニューに表示します。ポーズを見分けやすくなりますが、画像生成の分だけビルドに時間がかかります(旧「姿勢アイコン無しモード」の逆の設定)
- 「アイコン画像の容量を減らす」: 画像の解像度を下げてアバターの容量を抑えます(旧「姿勢アイコン小さいモード」)
- 衣装などを変更した後は「アイコンを撮り直す」、ポーズ一覧用の画像は「ポーズ画像を更新」(確認ダイアログ付き)で更新します
Androidビルドターゲット(Quest向け)では、ポーズアイコンはサイズ削減のため生成されません。
トラブルシューティング用ボタン
- 「アバターの姿勢をリセット(Tポーズに戻す)」: エディタ上でアバターの姿勢がおかしくなった場合、このボタンで元のFBXの姿勢に戻せます
プレビルド
カッコいいポーズツールはNDMFの機能でアバタービルド時にメニューやアニメーションを生成します。毎回のビルドで処理すると時間がかかるため、プレビルド機能(Ver3.0.0以降)であらかじめModularAvatarのコンポーネントに変換しておけます。
- 「プレビルドを更新」(Ver3.0.xでは「プレビルド実行」): 変換を実行します。姿勢やIK設定を変更した場合は再度押してください(「プレビルド後に設定が変更されています」と表示され、Hierarchyにも更新が必要なマークが付きます)
- 「アイコンを撮り直す」(Ver3.0.xでは「アイコンのみ更新」): アイコン撮影用のアバターを更新してアイコンを再撮影します。アバターの見た目(衣装・改変)を変えたときはこのボタンを押してください
- プレビルドしていなくてもアップロード時に自動で変換されるため、必須ではありません(推奨)
- 「警告の表示設定」は「設定の確認」の枠内にあります。警告の種類ごと、またはHierarchyのマークを非表示にできますが、非表示にしても設定の問題や生成データの更新が解消されるわけではありません
- (Ver3.1.2〜)「プレビルド後に設定が変更されています」のとき、「詳細」→「保存時から変わった項目を確認」で前回保存時と違う設定項目(最大12件)を確認できます。心当たりがない差分は「この警告について相談する」から問い合わせ下書きを開けます
- (Ver3.1.2〜)Hierarchyでアバター本体のチェックを外した(非表示の)状態でも「プレビルドを更新」できます
モーション置き換え機能(Ver3.1.0以降は「アバター調整」タブ)
立ち・移動などの標準モーションを好きなアニメーションに置き換えられます。Ver3.1.0以降は「アバター調整」タブの「自分で用意したモーションを使う」→「取り込み設定を開く」で種類ごとに指定します。アバターに元からある姿勢の自動取り込みは、別の設定「アバターの元の立ち・しゃがみ・伏せ姿勢を使う」で行います(Ver3.1.0以降は生成時に検出するだけで、手動の取り込み設定一覧には書き戻しません。手動指定がある種類は手動設定を優先し、「手動指定を解除」でその種類を自動取り込みに戻せます)。
- 「アバターから自動インポート」(Ver3.0.x)/「アバターの元の立ち・しゃがみ・伏せ姿勢を使う」(Ver3.1.0〜): アバターのBaseレイヤーから固有モーションを検出して取り込みます
- 置き換えられる種別: 立ち・歩き・走り / 立ちのみ / しゃがみ(Crouching) / 伏せ(Prone) / ジャンプ / 落下(短め) / 落下着地(短め) / 落下(長め) / 落下着地(長め) / アバター選択
- 「アバター選択」はVRChatのアバター選択画面(メニューのプレビュー)でとるポーズを変更できる機能です(Ver3.0.0)。お気に入りのポーズでアバター一覧に並べられます
- アバター専用の移動モーション(浮遊移動・専用ジャンプ等)が自動で取り込まれなかった場合は、「追加」から手動で該当種別に割り当ててください
- 自動検出はステート名(Stand/Crouch/Prone/Jump等)をもとに行うため、独自の名前のステートや、VRChat標準のモーションファイルがそのまま設定されているものは取り込まれません
- 注意: 「立ちのみ」を使う場合は「立ち・歩き・走り」にBlendTreeが設定されている必要があります
姿勢アニメーション設定(Ver3.1.0以降は「ポーズ一覧」タブ)
- プリセット選択: アバター向けの調整プリセットを選んで反映します(Ver3.1.0以降は「アバター調整」タブの一番下にあり、「このプリセットに変更する」で現在のポーズ設定を置き換えます。調整済みの内容がある場合は保存してから切り替えてください)
- アニメーションを調整: 姿勢のプレビューと調整を行うウィンドウを開きます(下記)
- 姿勢グループごとの一覧があり、各姿勢について以下を設定できます。Ver3.1.0以降は左側で分類を選び、一番上の虫眼鏡タブで分類をまたいでポーズ名を検索できます。複数のアニメーションは追加欄へのドラッグ&ドロップ、または「Projectで選択中のクリップを読み込む」で一括追加でき、「詳細」の「順番」や上下ボタンで並べ替えできます。各ポーズの「プレビュー」で、調整ウィンドウを開かずにSceneで姿勢を確認できます(MA/NDMFのビルド処理は実行しないため、衣装やFloorAdjuster等の最終結果とは異なることがあります)
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 有効チェック | オフにするとゲーム内メニューに表示されません(不要な姿勢を減らせます) |
| 表示名 | ゲーム内メニューに表示される名前。自由に変更できます |
| 「デフォルト」ボタン | その姿勢をグループの初期姿勢にします(プレビュー背景が青色になります) |
| アニメーション | 姿勢のアニメーションファイル。別商品など好きな.animに差し替え・追加できます |
| motionTime | オンにすると、指定したパラメータの値でアニメーションの再生位置を制御できます(動きのあるアニメーションを任意の位置で止める等の上級者向け機能。「AlwaysZero」を指定すると先頭フレームで静止) |
| 回転角度(360度) | 姿勢の向きを度数で回転します。他商品のアニメーションが変な方向を向くときの調整用 |
| アイコン画像 | メニューアイコンを自動撮影ではなく任意の画像にします |
| 調整クリップ | アニメーション調整機能で作った調整データ。プリセット適用や調整の保存でここに入ります |
| 寝返りを使う / 寝返り時の横向き / 接地補正の強さ(Ver3.1.0〜) | 寝返りに対応させる寝姿勢でオンにし、横向きのアニメーションを指定します(→「ゲーム内での使い方」の寝返り)。寝返りを使うポーズではmotionTimeは使えません |
- 「サムネ更新」: メニュー用のサムネイル画像を再撮影します
- 姿勢の設定をどれか変更すると、その姿勢のプレビュー画像は破棄され、次の撮影で作り直されます
ModularAvatarで服を着せている場合、Unity上のサムネイルは服が外れて見えることがありますが、アップロード時に再撮影されて正しい画像がメニューに設定されるので問題ありません。
アニメーション調整機能(Ver3.0.0以降)
「アニメーションを調整」ボタンで開くウィンドウで、シーン上のアバターをプレビューしながら姿勢をアバターの体型に合わせて調整できます。
- 調整項目: 高さ(上下位置)、回転(回転・前後傾き・左右傾き)、部位ごとのマッスル値(体幹・首・頭・脚・腕・手首・指など。左右反対側からのコピーも可能)
- 「限界突破」トグルで設定幅が5倍になります(アバターが破綻する可能性があるため注意)
- 「保存」「複製して保存」で調整結果を調整クリップとして保存します。「合成」で既存の調整アニメーションと合成、「複製」で複製もできます
- 保存先は
Assets/UnisakiStudio/GeneratedResources配下です(このフォルダを削除すると調整が失われるので注意)。任意のフォルダにPosingSystemResourceFolderというラベルを付けると、保存先をそのフォルダに変更できます(上級者向け) - 一括操作(全姿勢初期化・全姿勢再読込・全差分保存・全調整データ複製保存)もあります
- プレビュー中に別のオブジェクトを選択するとプレビューは終了します。調整ウィンドウを開いている間はインスペクターの他の操作はできません
- 体格が特殊なアバターで姿勢がずれる(沈む・浮く・前に出る)場合は、この機能で該当姿勢の高さを調整して保存してください
手足の自動調整(IK)(Ver3.1.0以降): 対応するポーズでは、アバターの体格に合わせて手足の位置と向きを自動で調整します(カッコいいポーズツールは50姿勢中43姿勢が対応。残り7姿勢は従来の姿勢別調整)。初期状態で有効です。
- アニメーション調整画面の「手足の自動調整を使う」で全体を、「このポーズのIKを使う」で個別に切り替えられます。自動調整が用意されていないポーズにはその旨が表示されます
- 「IKを調整に反映」は、その時点の自動調整の結果を新しい調整アニメーションに書き込み、対象ポーズのIKをオフにします。その後に手作業で仕上げられます(全体と対象ポーズの自動調整が有効で、適用できるIK設定があるときに使用可)
- 「アバター調整」タブの「膝が逆向きに曲がるのを防ぐ」と、詳細の「最低膝曲げ角度(°)」で膝の補正を切り替えられます。「アバター固有補正を使う」は対応する補正データがある場合に使えます
プリセットの作成と配布
- 「プリセットを作成」ボタンで、アニメーション調整の結果をプリセットとしてまとめられます(アバター名・対象アバターのPrefab/FBXを指定)
- 作成した調整アニメーションファイルおよびプリセットは、ゆにさきスタジオの許諾なしに自由に配布・販売できます。自作アバターへの同梱や、未対応アバター用プリセットの共有にご活用ください
同梱の調整プリセット
カッコいいポーズツールには、以下の4体向けの調整プリセットが同梱されています(Ver1.0.0時点。アップデートで順次追加予定)。
トネール / 狛乃 / 士堂 / 真央
対応アバターを右クリックメニューから追加したときに「プリセットを適用しますか?」と自動で提案されるほか、「プリセット選択」から手動で適用できます。プリセットを使った場合でも、アバターの改変内容や体型によっては追加の調整が必要になることがあります。対応外のアバターで姿勢がずれる場合は「アニメーションを調整」で補正し、「プリセットを作成」で保存・配布できます。
旧8bit版Prefabについて(Ver3.1.0以降)
ゆにさきポーズシステムVer3.1.0から、新規追加は通常のPrefabに統一されました。「機能」タブで不要な項目をオフにすると使用量を抑えられ、姿勢選択だけなら8bitです。旧8bit版Prefabは配置済みのアバターやプリセットの参照を保つため各商品の「Editor/Legacy」に残っており、既存の8bit版を使い続けるためにPrefabを削除・置き換えする必要はありません。右クリックメニューから8bit版を選ぶ手順は廃止されています。
Ver3.0.x以前の通常版と8bit版の違いは次のとおりです(参考)。
| 通常版(17bit) | 8bit版 | |
|---|---|---|
| 姿勢の同期 | ○ | ○ |
| 足の高さ | ○(他人にも同期) | ローカルのみ(自分視点でのみ反映) |
| 左右反転 | ○(他人にも同期) | ローカルのみ(自分視点でのみ反映) |
8bit版でも足の高さ・左右反転の操作自体はできますが、他のプレイヤーからは反映されていない状態に見えます。撮影などで他人視点が重要な場合は通常版を使用してください。
内訳: 通常版は「選択中の姿勢の同期(8bit)」+「足の高さ(8bit)」+「左右反転(1bit)」を他のプレイヤーに同期します。8bit版は姿勢の同期だけを行います。首固定・腕固定・足固定・閾値などの操作は元々ローカル処理(同期不要)のため、どちらの版でも動作は同じです。
メニューの配置変更
ツールのオブジェクト内「メニュー」子オブジェクトにある製品名オブジェクトの MA Menu Installer コンポーネントで、Expressionsメニュー内の好きなサブメニューに配置先を変更できます。スクリプトの書き換えは不要です。
そのほかの細かい仕様・機能
- Hierarchyの警告アイコン: 「カッコいいポーズ」オブジェクトに警告(プレビルドが古い・Auto-Footstepsがオン)やエラー(アバター外に配置・非Humanoid・旧版フォルダ残存など)があると、Hierarchy上にアイコンで表示されます(数秒間隔で更新)
- 開発モード: インスペクター上部のトグル。オンにすると標準インスペクター表示・プレビューアバターの表示切替・非表示オブジェクトの一括表示など、内部確認用のUIが出ます(通常は使いません)
- アバターを複製・差し替えした場合: アイコン画像は自動的に破棄され、次のプレビルド/アバター更新で再撮影されます
- プレビルド時にアイコン生成も実行されます(Ver3.0.4以降。それ以前は別ボタンでした)
- デスクトップモードの姿勢切り替えの高速化(Ver3.1.0): 立ち・中腰・座りの切り替えが指定ポーズに反映されるまでの遅延を短縮。通常のビルドとプレビルドで自動的に有効になります(旧版のプレビルドは更新してからアップロード)
- Unityダークテーマ対応(ゆにさきポーズシステムVer3.0.2以降)
- プリセット定義の一括追加: PosingSystemPresetDefinesアセットのインスペクターには、対象アバターのハッシュ/名前をクリップボードから一括追加する機能があります(プリセット配布者向け)
「設定の確認」とエラー番号(PS番号)
ゆにさきポーズシステムVer3.1.0以降は、インスペクター上部の「設定の確認」に「○件のエラー」「○件の注意」とまとめて表示され、各項目に [PS番号]・内容・対処 が付きます。
- 「対象を選択(PS○○○)」: 問題のあるオブジェクトやアセットをHierarchy / Projectで選択します(Ver3.1.2以降は、ツールやその親が無効・EditorOnlyで共通Animatorを使えない場合もその対象名を表示して選択できます)
- 「設定を再確認」: 直した後に再判定します
- 「注意・補足を確認(○件)」: エラー以外の注意(Warning / Info)を開きます
- 前回のプレビルド・ビルドが失敗した場合は「前回の処理は完了していません」としてその内容が残ります。「このエラーについて相談する」を押すとお問い合わせサイトが開き、エラー番号・Unityと各ツールのバージョン・Consoleのエラー(個人情報になりうるパスやメールアドレスは伏せ字)が入った下書きが入力欄に入ります。内容を確認・編集してから送信してください。「前回の失敗内容をコピー」でクリップボードにも取れます
- ConsoleやBuild失敗のダイアログでは
[PosingSystem / PS0xx]の形で表示されます。Prefab追加時のダイアログはタイトルに[PS04x]が付きます
PS番号ごとの意味と対処は、トラブルシューティング章の エラーコード(PS番号)一覧 を参照してください。
警告・エラー表示一覧
| 表示 | 意味・対処 |
|---|---|
| オブジェクトがVRC用のアバターオブジェクトの中に入っていません | 「カッコいいポーズ」はVRCAvatarDescriptorの付いたアバターの中(直下)に配置してください |
| ○○の設定がアバターに残っています! | 旧ツール・他ツールの設定が残っています。「○○の設定を取り除く」ボタンで自動除去できます |
| unitypackage版の「○○」フォルダがプロジェクトに残っています! | 「○○のフォルダを取り除く」ボタンで除去してください(旧版との共存不可) |
| 「Use Auto-Footsteps for 3 and 4 point tracking」がオンになっています | オンだとゲーム内で自動的に足踏みして姿勢が崩れることがあります。警告内のボタン、または「設定」→「トラブルシューティング」のボタン(版により配置が異なります)、あるいはVRCAvatarDescriptorから直接オフにできます。問題が出ていなければオフにする必要はありません(→ 立っているだけで足が勝手に動いてガニ股になります) |
| アバターにAnimatorが設定されていません / Avatarが設定されていません / このアバターは人型ではありません | Humanoid型のアバターでのみ使用できます |
| まだプレビルドしていません / プレビルドが実行されていません / 設定が更新されています / プレビルド後に設定が変更されています | 「プレビルドを更新」(Ver3.0.xでは「プレビルド実行」)を押してください。Ver3.1.2以降は「詳細」→「保存時から変わった項目を確認」で何が変わったか確認できます |
| 前回の処理は完了していません | 直前のプレビルド・ビルドが失敗しています。表示されたPS番号の対処を行い、「設定を再確認」または「プレビルドを更新」をやり直してください。「前回の失敗表示を閉じる」で表示だけを消せます |
| 共通Animatorの参照切れを「○○」から復元しました / 不足していた共通ポージングAnimatorを標準Prefabから再作成しました(PS010〜PS012) | 更新などで外れた共通Animatorの参照を自動で直した通知です(Ver3.1.1以降)。そのままプレビルド・アップロードして問題ありません |
他のツールとの併用・連携
ゆにさきスタジオ製ツール同士の併用
- ゆにさきポーズシステムを使用する他ツール(可愛いポーズツール・三点だいしゅきツール等)と併用できます。すべてのツールを最新版に揃えて使用してください
他ショップ製品との連携
好きなアニメーションを姿勢として追加できます(インスペクターの姿勢一覧にアニメーションファイルを設定)。他ショップのモーション商品を使用する場合は、その商品の購入・ダウンロードが必要です。
複数のポーズツールを同時に導入した場合
- ゆにさきポーズシステムの共通部分は自動的に1つに統合され、パラメータも衝突しないよう自動調整されます
- 姿勢メニューは片方のツールのメニューに統合されて表示されることがあります(仕様)
- 姿勢の総数が255個を超える場合は、同期用パラメータが自動で拡張されます(1個超えるごとに1bitずつ追加)。姿勢を大量に追加する場合はパラメータ残量にご注意ください
その他の互換性
- VRCFury: ModularAvatarと互換性のあるバージョンで併用できます(Ver2系で動作確認済み)
- GestureManager: 動作確認済みです。エディタ上での動作確認に使用できます
- 他のギミックとのトラッキング制御の競合は、「トラッキング機能をビルド時に統合する」設定(初期値オン)で自動的に解消されます。それでもエラーが出る場合はこのチェックを外して試してください
- アバター専用の移動モーション(浮遊移動・専用ジャンプ等)があるアバターでは、導入によって専用モーションが標準モーションに置き換わることがあります。その場合は「モーション置き換え機能」で専用モーションを手動で割り当ててください(→設定の章参照)
ライセンス(使用許諾)について
ライセンスの仕組み
- ライセンスは、zipに同封されている カッコいいポーズツール.unitypackage をインポートすることでパソコン本体にインストールされます(プロジェクトごとではありません)。1台のパソコンにつき1回行えば、そのパソコンのすべてのプロジェクトで使用できます
- Windows/macOS/Linuxに対応しています
- ライセンスがない状態では、インスペクターにエラーが表示され設定UIが使えません
- アバターのアップロード自体はライセンスがなくても通る作りになっています。「ライセンスがないのにアップロードも失敗する」場合は、別のツールのエラーが原因の可能性が高いです
「このコンピュータにはカッコいいポーズツールの使用が許諾されていません」と表示されるとき
インスペクターに「このコンピュータにはカッコいいポーズツール(またはゆにさきポーズシステム)の使用が許諾されていません。Boothのショップから購入して、コンピュータにライセンスをインストールしてください」というエラーが出るときは、ライセンスがそのパソコンにインストールされていない状態です。購入済みの場合は次の手順で解消します。
- BOOTHから最新のzipをダウンロードし直し、同封の カッコいいポーズツール.unitypackage をインポートしてください。これでライセンスが(再)インストールされます
- インポートしてもライセンスが入らない場合は、UnityのConsoleにエラーが出ていないか確認してください。他のツールのスクリプトエラーがあるとライセンスの自動インストール処理が中断されます。Consoleのエラーを上から順に解決してください
- ギフトで受け取った場合も手順は同じです。受け取った本人のBOOTHアカウントでzipをダウンロードしてインポートしてください
ライセンスを誤って削除してしまった場合
Unityメニューの「Tools」→「ゆにさきスタジオ」にあるライセンス削除を実行した場合や、誤ってライセンスを消してしまった場合は、カッコいいポーズツール.unitypackage を再度インポートすれば復帰します。他のゆにさきスタジオ商品のライセンスは削除時にも保持されます。
パソコンを買い替えた場合・別のパソコンで使う場合
新しいパソコンでも、BOOTHからzipをダウンロードして カッコいいポーズツール.unitypackage をインポートすれば同様に使用できます。
batファイルが実行できない場合(旧版)
旧版のzipにはライセンスインストール用のbatファイル(「1.可愛いポーズツールライセンスのインストール.bat」等)が同封されていました。Windowsのスマートアプリコントロール等でbatが実行できない場合は、次を試してください。
- batファイルを右クリックして「管理者として実行」
- それでも実行できない場合は、サポートまでご連絡ください。手動でレジストリに登録するためのファイルをご案内できます
現在の版ではbatファイルは不要になり、unitypackageのインポートだけでライセンスがインストールされます。
技術情報(サポート用)
ライセンス情報の保存場所は以下のとおりです。認証トラブルの切り分けにご利用ください。
| OS | 保存場所 |
|---|---|
| Windows | レジストリ HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\UnisakiStudio |
| macOS | ~/Library/Application Support/UnisakiStudio/ 内の .lic ファイル |
| Linux | ~/.local/share/UnisakiStudio/ 内の .lic ファイル |
旧バージョンからの移行
unitypackage版(V1.x)からVCC版への移行
初期のバージョン(V1.15以前など)はunitypackageでAssetsフォルダにインポートする方式でした。現在のVCC/ALCOM版とは共存できません。旧版が残っているプロジェクトでは、次のような症状が出ます。
- 「パラメータ SitShallow には複数の型が指定されています」等のエラーでアップロードできない
- 設定欄に新しい項目(「他のAnimatorControllerのトラッキング機能を統合する」等)が表示されない
- 座り姿勢で体やお尻が地面に沈む、視点がめり込む
- アップロード時に内部エラーが出る
- 右クリックメニューに「ツール設定画面」しか表示されない
移行手順:
- シーンを保存してUnityを閉じ、プロジェクト全体をバックアップする。Unityの警告に表示された旧版フォルダ(
Assets/UnisakiStudio/KawaiiPosing・PosingSystem・VirtualLoveなど)と対応する.metaだけを、プロジェクト外の退避先へ移す。Assets/UnisakiStudio全体は削除しない(License、GeneratedResources、自作の調整クリップは保持する。該当フォルダ内に調整済みデータがあれば先に移行の要否を確認する) - ALCOM(またはVCC)で「カッコいいポーズツール」と「ゆにさきポーズシステム」を一度プロジェクトから削除する
- 再度ALCOMで両方をプロジェクトに追加する
- アバターを右クリックして「ゆにさきスタジオ」→「カッコいいポーズツール追加」でアバターに追加し直す
- 旧版オブジェクトはMissingになることがあるため、新しい確認用アバターで画像・姿勢・ゲーム内メニューまで確認できるまでバックアップと調整済みデータは残す(詳細な手順は 古いunitypackage版(V1.15など)からVCC版へ移行するにはどうすればよいですか? を参照)
- 旧版の残りがある場合は、「カッコいいポーズ」オブジェクトのインスペクター上部に赤い警告とボタンが表示されるので、ボタンを押して取り除く(「unitypackage版の「○○」フォルダがプロジェクトに残っています!」→「○○のフォルダを取り除く」、旧製品の可愛い座りツール等の「○○の設定がアバターに残っています!」→「○○の設定を取り除く」)
アップデートしたら動作がおかしくなった場合
- まず、すべてのゆにさきスタジオ製ツールを最新版に揃えてください。ツール間でバージョンが揃っていないと、競合(SafeModeになる・アップロードできない等)が起きることがあります
- プレハブが
BrokenPrefabAssetになった場合は、「カッコいいポーズツール」と「ゆにさきポーズシステム」の2つをVCC/ALCOMで一度削除し、再度追加してからアバターへの追加をやり直してください - ALCOM / VCCで「ゆにさきポーズシステム」だけを新しくしたときに依存バージョンの競合が表示されることがあります。カッコいいポーズツール1.1.0は共通3.1.0を指定しているため、共通3.1.2との組み合わせで表示されますが、競合先がカッコいいポーズツール1.1.0であればそのまま一緒に使えます
- 更新後に「共通Animatorの参照切れを復元しました」などの警告が出る、またはポーズが生成できなくなった場合: ゆにさきポーズシステム3.1.1・3.1.2で自動復元・修正されています。最新版に更新し、「プレビルドを更新」を押してシーンを保存してから再アップロードしてください
- Ver3.1.0・3.1.1で「設定」→「あおむけ時自動頭固定」がメニューから消えた場合は、3.1.2以降に更新してビルドし直すと項目が戻ります
- アルファ版(バージョン名に
-alphaが付くもの)は開発中のプレリリース版です。安定動作を求める場合は安定版をご利用ください
トラブルシューティング
大前提: まずConsoleを確認する
ツール導入後の不具合(メニューが出ない・姿勢が変わらない・アップロードできない・ライセンスが入らない等)の多くは、カッコいいポーズツール以外のツールやギミックのエラーが原因です。
- Unityのメニューから Console(コンソール)ウィンドウを開く
- 「Clear」ボタンを押す
- アバターのビルド(アップロード)を実行する
- 表示された赤いエラーを上から順に確認する。「Clear」後も残り続けるエラーが原因であることが特に多いです
- カッコいいポーズツール以外のエラーを解決してから、再度お試しください
導入時のトラブル
| 症状 | 原因と対処 |
|---|---|
| 右クリックメニューに「ゆにさきスタジオ」が出ない | ライセンス未インストール、またはConsoleにエラーがある。zipの カッコいいポーズツール.unitypackage を再インポートし、Consoleのエラーを解決する |
| メニュー項目が灰色で押せない | ライセンスのインストールができていない。上と同じ対処 |
「Nothing To Do!」と出る・Assets/UnisakiStudio が空(白抜き) | 正常です。ツール本体はPackagesフォルダに入ります。右クリックメニューに「ゆにさきスタジオ」があれば導入成功です |
| ALCOMで「パッケージが見つからない」 | zip内の カッコいいポーズツール.unitypackage のインポート(リポジトリ自動登録)が完了しているか確認する |
| VCC/ALCOMへの追加ショートカットがエラーになる | ALCOMをインストールしてから カッコいいポーズツール.unitypackage を再インポートする。解決しない場合はサポートへ |
| プロジェクトによって追加できたりできなかったりする | VCC/ALCOM側のエラー。VCC使用中ならALCOMで同じ操作を試す |
| インポート時にエラーが出る・空のファイルだけできる | Boothから最新のzipをダウンロードし直して再度実行する(過去に配布物の不備があり修正済み) |
ゲーム内での動作トラブル
| 症状 | 原因と対処 |
|---|---|
| 立ち姿勢しか使えない・姿勢が切り替わらない | 姿勢は頭の高さで自動で切り替わります。デスクトップモードではC/Zキーでしゃがむ、VRモードでは現実で頭を低くするか、OVR Advanced SettingsのスペースドラッグやPlayspaceMoverで頭の高さを下げてください。「頭の高さ無視」や「足固定」がオンだと自動切り替えが止まります。→ 立ち姿勢以外のポーズになりません |
| デスクトップモードで寝姿勢にならない | Zキーを押した後、ゲーム内メニューの設定で「寝の高さ閾値」を35%以上に変更してください |
| 床座りで浮く・すぐ寝姿勢に切り替わる | ゲーム内メニューの設定で「寝の高さ閾値」を下げると、床に近づいても寝ポーズに切り替わらなくなります |
| 「寝返り」をオンにしても頭を傾けて寝返りしない | 頭の傾きはVRChatのContact機能(アバターインタラクト)で検出しています。VRChatの Settings → Avatars → Avatar Interactions で Self(自分)をオンにしてください(オフだと自分の頭を検出できません)。あわせて、首固定を解除していること、その姿勢が寝返りに対応していること(可愛いポーズツールでは仰向け寝の「足伸ばし」「リラックス」「膝立て」。自作の寝姿勢はポーズ一覧の「寝返りを使う」設定が必要)を確認してください |
| うつ伏せ/あおむけで下半身が地面に埋まる | ゲーム内の「足の高さ」パラメータが0になっている可能性。設定で50%になっているか確認してください |
| 足が勝手に動いてガニ股になる | VRCAvatarDescriptorの「Use Auto-Footsteps for 3 and 4 point tracking」がオンだと起きることがあります。現在の設定を控えてオフにし、比較してください。ツールのバージョンによってはインスペクターの「設定」→「トラブルシューティング」(旧画面では警告内)にオフにするボタンがあります。警告が出ていなくてもVRCAvatarDescriptorから直接変更できます。問題がなければオフにする必要はありません。→ 立っているだけで足が勝手に動いてガニ股になります |
| 膝が曲がらずスケート移動になる | VRCAvatarDescriptorの「Use Auto-Footsteps for 3 and 4 point tracking」がオフだと移動アニメーションがなくなります(仕様) |
| メニューは出るが姿勢メニューだけ出ない・「足固定」と「設定」しか出ない | 他のツールのエラーでメニュー生成が中断されています。Consoleのエラーを解決してください |
| ExpressionMenuから何も操作できない | ModularAvatar 1.12.0以降で発生した既知の不具合は修正済みです。ツールを最新版にアップデートしてください |
| 姿勢を素早く切り替えると下半身が乱れる | 姿勢の移行が終わってから次の操作をしてください。乱れた場合は同じ姿勢をもう一度選んで移行を完了させると直ります |
| AFKから戻るとアバターが欠損する・頭が固定される | 既知の不具合として調査中です。最新版で改善しない場合はサポートへご連絡ください |
| 寝転びポーズで視点(ビューポイント)がおでこ等にずれる | VRChat本体の仕様に起因する現象で、根本解決は困難です |
| MMDワールドでモーション・表情が動かない | MMDワールドへの対応は公式には行っていません |
位置・高さがずれるトラブル(特殊な体型・ボーン構造のアバター)
体格やボーン構造が特殊なアバター(Hipsボーンが足元付近にある、ボーンスケール改変済み等)では、姿勢をとったときに高さや位置がずれる(沈む・浮く・前に出る)ことがあります。
- まずゲーム内の「足の高さ」が標準の50%か確認し、床が平らな場所で比較します
- 特定の姿勢だけなら、アニメーション調整機能(高さ調整)で該当姿勢の高さを一度調整して保存すると改善します
- すべての姿勢でずれる場合は、アバターの身長・スケールや、FloorAdjuster等の床・身長を変える併用ツールが重複していないかを優先して確認します
- 改善しない場合は、使用アバター名を添えてサポートへお問い合わせください。手順の詳細は 特定のアバターでポーズの位置がずれる・体が沈む・浮くなどの現象が起きます を参照
アップロードできないトラブル
導入後にアバターがアップロードできなくなった場合は、まず以下を順にお試しください(公式FAQより)。
- Unityを一度終了し、再起動する
- カッコいいポーズツールを含む、使用しているツールをALCOMから最新版にアップデートする
- ALCOMでカッコいいポーズツールをプロジェクトから一度アンインストールし、再度追加する
- 「VRChat Package Resolver Tool」をプロジェクトからアンインストールする
- アップロードを試した後、UnityのConsoleに表示されたエラーを確認し、関連するツールの作者に問い合わせる
| 症状 | 原因と対処 |
|---|---|
| NullReferenceException等が出る | ModularAvatar / NDMFが未導入の場合に発生します。VCC/ALCOMでプロジェクトに追加してください。導入済みなら他ツールのエラーを確認 |
| 「Creating asset at path failed.」が出る | Assets/UnisakiStudio/GeneratedResources フォルダの状態が原因のことがあります。フォルダの存在を確認し、Unityを再起動(または右クリック→Refresh)して再ビルド。アバターのオブジェクト名に / などの記号があれば外してください |
| 「パラメータ○○には複数の型が指定されています」 | 旧unitypackage版の設定とVCC版が混在している可能性があります。プロジェクトをバックアップし、「旧バージョンからの移行」の手順で旧版フォルダだけを退避してください(調整クリップやGeneratedResourcesは保持)。→ アップロード時に「パラメータ SitShallow には複数の型が指定されています」と表示されます |
| Stack allocator等のメモリエラーが大量に出る | 他のツール・ギミックとの競合の可能性。併用ギミックを確認し、情報を添えてお問い合わせください |
| Unityがクラッシュ・フリーズする | 旧unitypackage版のフォルダが残っていないか確認し、バックアップのうえ該当フォルダだけを退避。環境依存のことも多いため、再現する場合はアバター・併用ツール・クラッシュログを添えてお問い合わせください |
| 他社ギミック併用でポーズシステムのスクリプトにエラーが出る・固定機能が動かない | 「アバター調整」タブの「各固定機能の他ギミックとの統合」(Ver3.0.xでは「Posing Override」の「他のAnimatorControllerのトラッキング機能を統合する」)の設定を切り替えて再アップロードを試してください |
Unityエディタ上のトラブル
| 症状 | 原因と対処 |
|---|---|
| アバターが変なポーズのまま崩れた | インスペクターの「アバターの姿勢をリセット(Tポーズに戻す)」ボタン(Ver3.0.1以降)で元のFBXの姿勢に戻せます |
| 導入直後に腕立て伏せのようなポーズになる | ゆにさきポーズシステムVer3.0.1で修正済み。最新版にアップデートしてください |
| プレビルドができない・反応しない | まず Window > General > Console で操作時の最初の赤いエラーを確認します。調整済みの「カッコいいポーズ」や GeneratedResources の生成データは先に削除せず、プロジェクトをバックアップしたうえで、新しい確認用アバターへ右クリックメニューからツールを追加して動作を比較してください。新規追加で動く場合は古いオブジェクト側の設定(配置先・AnimatorのAvatar・アニメーション参照)を見直します。詳しい手順は プレビルドが実行できません。反応がありません を参照 |
| プレハブがBrokenPrefabAssetになる | 「カッコいいポーズツール」と「ゆにさきポーズシステム」を一度プロジェクトから削除し、再度追加してください |
| ビルド時に「AddStateMachineBehaviourに失敗しました」と表示される(Ver3.1.x: PS051) | 多くの場合、別のツールでエラーが発生しています。Consoleを確認してエラーを解消してから再度お試しください |
| 「共通ポージングAnimatorに設定されているAnimatorControllerが不正です」と表示される(Ver3.1.x: PS013) | AnimatorOverrideController等は使用できません(仕様)。ツールの標準Controllerに戻してください |
| ツールを更新したらポーズが生成できない・共通Animatorの参照が外れた | 旧版の共通ポージングControllerがAssetsに残っている場合に起きていた問題で、ゆにさきポーズシステム3.1.1・3.1.2で自動復元・修正されました。最新版に更新し、「プレビルドを更新」を押してから再アップロードしてください |
| 「Unityでスクリプトのコンパイルに失敗したため、ポーズの生成を開始できません」(PS050) | カッコいいポーズツール以外を含むプロジェクト内のどこかにコンパイルエラーがあります。表示される元のエラー(最大5件)またはConsoleの最初の赤いエラーを直してください。「このエラーについて相談する」で、Unity・各ツールのバージョンとエラー番号が入った問い合わせ下書きを開けます |
| 調整した姿勢が消えた | 調整データは Assets/UnisakiStudio/GeneratedResources に保存されます。このフォルダを削除すると調整が失われます |
| Quest(Android)向けビルドで姿勢アイコンが出ない | サイズ削減のための仕様です。Androidビルドターゲットではアイコンは生成されません |
エラーコード(PS番号)一覧
ゆにさきポーズシステムVer3.1.0以降のエラー・注意には PS で始まる番号が付きます。インスペクターの「設定の確認」、Consoleの [PosingSystem / PS0xx]、Prefab追加時のダイアログのタイトル [PS04x] で確認できます。多くの項目は「対象を選択(PS○○○)」で該当オブジェクトを選べます。問い合わせの際はこの番号を添えてください(「このエラーについて相談する」ボタンを使うと自動で入ります)。
「再取得してください」と案内される項目(PS011・PS013〜PS016・PS020・PS030・PS031・PS041・PS042)の共通対処: シーンを保存・バックアップしてから、ALCOM / VCCでカッコいいポーズツールと「ゆにさきポーズシステム」を一度削除して再追加します。入れ直しても直らない場合はインスペクター上部の「ヘルプ・変更履歴」からお問い合わせください。調整済みの「カッコいいポーズ」オブジェクトや GeneratedResources は削除しないでください。
設定全体・配置(PS000〜PS007)
| 番号 | 表示される内容 | 対処 |
|---|---|---|
| PS000 | 設定に問題があるため、ポーズの生成を開始できません(エラー項目の一覧付き) | 「設定の確認」で各項目の「対象を選択」を押し、表示された内容を直してから再実行します |
| PS001 | 操作対象のポーズツールが見つかりません | Hierarchyでアバター内の「カッコいいポーズ」を選択し直します |
| PS002 | ツールの親にVRC Avatar Descriptorがありません | Prefab編集画面を閉じ、シーン上のVRC Avatar Descriptor付きアバターの子に配置します。Project内のPrefab単体ではプレビルドできません |
| PS003 | アバターのルートにAnimatorがありません | VRC Avatar Descriptorと同じオブジェクトのAnimatorを確認し、配布元のアバターPrefabと比較します |
| PS004 | AnimatorのAvatar欄がNoneまたはMissingです | 元モデルに対応するHumanoid AvatarをAvatar欄に戻します。別アバターのAvatarは指定しないでください |
| PS005 | AnimatorのAvatarが有効なHumanoidではありません | 元モデルのInspector > RigでHumanoid設定とConfigureの割り当てを確認します(配布元の指定を優先) |
| PS006 | 頭のボーン(Head)を取得できません | Rig > ConfigureでHeadを確認し、シーン内で頭のボーンが削除されていないか確認します |
| PS007 | 胸のボーン(Chest)が割り当てられていません(注意) | 胸の姿勢が崩れる場合のみRig > Configure > BodyのChestを確認します。Upper Chestとは別項目で、対応するボーンがなければ無理に割り当てないでください |
共通ポージングAnimator・メニュー(PS010〜PS017)
| 番号 | 表示される内容 | 対処 |
|---|---|---|
| PS010 | 共通ポージングAnimatorがありません / 使用できません(「○○」が無効になっています・EditorOnlyタグが設定されています) | 再作成できる場合はプレビルド・ビルド時に標準Prefabから自動で作り直します(注意表示)。無効・EditorOnlyが原因の場合は「対象を選択」で該当オブジェクトの有効状態とタグを確認します |
| PS011 | 共通ポージングAnimatorにMA Merge Animatorがありません | 復元できる場合は自動で再作成します。できない場合は共通対処(再取得) |
| PS012 | 共通ポージングAnimatorのAnimator参照が未設定です | プレビルド時に標準Controllerから復元を試みます。復元できない場合はゆにさきポーズシステムを再取得します |
| PS013 | 共通ポージングAnimatorに通常のAnimator Controller以外が設定されています | Animator Override Controllerは使えません。標準Controllerへ戻します(共通対処) |
| PS014 | 共通Controllerに姿勢制御用のレイヤーがありません | 共通ポージングAnimatorへ別のControllerを指定していないか確認します(共通対処) |
| PS015 | ツールのルートにMA Parametersがありません | 共通対処(再取得) |
| PS016 | 姿勢メニューの生成先が見つかりません | ツール内の姿勢メニューを削除・無効化していないか確認します(共通対処) |
| PS017 | 姿勢メニューの生成先が別のアバター、またはアバターの外にあります | Submenu Rootにはこのアバター内のメニュー生成先を指定します |
ポーズ一覧(PS020〜PS028・PS070・PS071)
| 番号 | 表示される内容 | 対処 |
|---|---|---|
| PS020 | ポーズ一覧のデータがありません | プリセットを適用し直すか、新しく追加したツールのポーズ一覧と比較します(共通対処) |
| PS021 | ポーズ一覧のカテゴリ○のデータが欠けています | 該当カテゴリを確認し、プリセットまたはバックアップから復元します |
| PS022 | 「○○」に有効なポーズがありません(情報) | そのカテゴリの選択メニューは生成されません。使うポーズを有効にします。意図的に空なら対応不要 |
| PS023 | 「○○」で初期ポーズが複数選ばれています(注意) | ポーズ一覧で初期ポーズを1つにします |
| PS024 | 「○○」の○番目のポーズデータが欠けています | 該当項目をポーズ一覧から削除し、必要なアニメーションを追加し直します |
| PS025 | ○○にアニメーションがありません(注意) | アニメーションを指定するか、その項目を無効にします |
| PS026 | ○○はLegacy形式のアニメーションです | Mecanimで使えるアニメーションを指定します。元モデル由来ならRigの設定も確認 |
| PS027 | ○○のMotion Time用パラメータ名が空です | Motion Timeのパラメータ名を設定するか、Motion Timeを無効にします |
| PS028 | ○○は独自アイコンが有効ですが画像がありません(注意) | アイコン画像を指定するか、独自アイコンを無効にして自動生成を使います |
| PS070 | ○○の寝返りにはHumanoidのAnimationClipが必要です | 中央と横向きにHumanoid形式のクリップを指定します。BlendTree・Legacy・身体カーブのないクリップは使えません |
| PS071 | ○○の接地補正の強さが範囲外です | 0〜1の値を指定します |
生成・変換処理(PS030〜PS035・PS050〜PS053)
| 番号 | 表示される内容 | 対処 |
|---|---|---|
| PS030 | パッケージ内の標準Controllerが見つかりません / 標準のPosingSystemLocomotion.controllerが見つからず参照を復元できません | 共通対処(再取得) |
| PS031 | ツールに同梱される空アニメーションが見つかりません | 共通対処(再取得) |
| PS034 | アバターの高さ計算に失敗しました | Humanoid設定とHeadボーンを確認します。詳細はConsoleの内部例外を確認 |
| PS035 | ポーズ「○○ / ○○」の変換に失敗しました | 該当アニメーションと調整クリップを確認します。切り分けにはそのポーズを一時的に無効にして再実行 |
| PS050 | Unityでスクリプトのコンパイルに失敗したため、ポーズの生成を開始できません(元のコンパイルエラーを最大5件表示) | Consoleの最初のコンパイルエラーを修正し、再コンパイル完了後に実行します。カッコいいポーズツール以外のツールのエラーでも止まります |
| PS051 | 状態「○○」のVRCAvatarParameterDriverを生成できません / 姿勢「○○」にSDKの○○を追加できません | Consoleの直前のエラーと、Unity・VRChat Avatars SDK・ポーズシステムのバージョンを確認します(多くは他ツールのエラーが原因) |
| PS052 / PS053 | 呼吸用のMA Merge Animatorを再作成しました / 呼吸用Controllerの参照を標準Controllerから復元しました(情報) | 自動修復の通知です。対処不要 |
Prefab追加時のダイアログ(PS040〜PS043)
| 番号 | 表示される内容 | 対処 |
|---|---|---|
| PS040 | 追加先を選択してください / 追加先を確認してください | HierarchyでVRC Avatar Descriptor付きのアバター(またはその子)を選択してから追加します。Project内のPrefabやPrefab編集画面には追加できません |
| PS041 | ツール本体が見つかりません | カッコいいポーズツール.unitypackage(ライセンス用)だけでは本体の導入は完了しません。ALCOM / VCCでカッコいいポーズツールと「ゆにさきポーズシステム」がプロジェクトに追加されているか確認します |
| PS042 | Prefabを読み込めません | Prefabの破損またはPosing Systemコンポーネント欠落。ConsoleのMissing Script・コンパイルエラーを確認し、共通対処(再取得) |
| PS043 | Prefabを配置できません | ConsoleでMissing Prefabなどのインポートエラーを確認し、シーンを開き直して再実行します |
撮影モード(PS080・PS081)
| 番号 | 表示される内容 | 対処 |
|---|---|---|
| PS080 | 頭のボーンには既にVRC Head Chopが設定されています | 「撮影モード中は頭を非表示にしない」をオフにするか、既存のHead Chop設定のHead対象を見直します。耳など別ボーンの設定はそのまま併用できます |
| PS081 | VRC Head Chopの数がVRChatの上限に達しています | 「撮影モード中は頭を非表示にしない」をオフにするか、既存のVRC Head Chopをまとめて1個分の空きを作ります |
症状別の詳しい手順は「困ったときの対処手順」の各Q&Aも参照してください: 配置先(PS002・PS016・PS017)は ツールの配置先やメニューの生成先でエラーが出ます、Animator・ボーン(PS003〜PS007)は Animator・Avatar・Chest(胸)・Head(頭)のエラーは何を確認すればよいですか?、ポーズ一覧(PS023〜PS027)は ポーズ一覧のアニメーション未設定・初期ポーズ・Motion Timeのエラーを直すには?、Prefab・Missing(PS041〜PS043)は Prefabが見つからない・Missing Scriptが出るときは、どう復旧しますか?。
解決しないときは
以下の情報を添えて、サポートサイトまたはBOOTHメッセージからお問い合わせください。
- 使用アバター名(改変内容があれば概要も)
- カッコいいポーズツールのバージョン、ゆにさきポーズシステムのバージョン
- VRChat SDK / Modular Avatarのバージョン
- 併用している他のツール・ギミックとそのバージョン
- Consoleに表示されているエラーの全文(コピー&ペースト)や、現象のスクリーンショット
- VRモードかデスクトップモードか、使用しているVR機器
よくある質問(FAQ)
対応しているUnityのバージョンは?
VRChat公式が推奨するUnityバージョンに対応しています。VCC/ALCOMが用意するプロジェクトであればそのまま使用できます。
どのアバターでも使えますか?
Humanoidリグに対応したアバターであれば基本的に使用可能です。ただし体格・ボーン構造によっては姿勢の位置調整が必要な場合があります(アニメーション調整機能で調整できます)。
フルボディトラッキングでも使えますか?
フルトラ中はポーズ機能は使用できません。三点トラッキングとデスクトップモード用のツールです。
最新バージョンはどこで確認できますか?
ゆにさきスタジオ公式X (@unisakistudio)で告知しています。BOOTH商品ページのバージョン表記は、VCC版でzip更新が不要になった関係で古いことがあります。
メニューを自分の好きなサブメニューに移動できますか?
できます。ツールのオブジェクト内にある「メニュー」子オブジェクトの「カッコいいポーズ」に付いている MA Menu Installer コンポーネントの「メニューを選択」でインストール先を変更してください。スクリプトの書き換えは不要です。
アニメーションデータを作品制作(ゲーム等)や動画・配信で使ってもいいですか?
利用規約の範囲でご利用いただけます。商用利用など判断に迷う場合は、BOOTHメッセージまたはサポートサイトから個別にお問い合わせください(過去に商用ゲームでの利用が許諾された事例があります。クレジット表記があると嬉しいです)。
ツールを組み込んだアバターを配布・販売してもいいですか?
利用規約の通り、VRChat内でのパブリックアバター公開を含む、オンラインサービス内での第三者への利用許諾は許可されています。VRChat公式マーケットプレイスのような「データを渡さず使用権を販売する」形式への組み込みも可能です(使用料・クレジット表記は不要)。ツールのデータ自体を再配布することはできません。判断に迷う場合はお問い合わせください。
カッコいいポーズツールには、ゆにさきスタジオが販売・配布するデータに共通で適用されるVN3利用規約「ゆにさきスタジオ販売・配布データ利用規約(日本語版)Ver1.0.0.pdf」が同梱されています。ご利用前に必ず内容をご確認ください。
非公式の連携ツール・対応商品を作って販売してもいいですか?
「非公式」と明記した上での販売は問題ありません。詳細な条件や公式認定については個別にお問い合わせください。
返金はできますか?
BOOTHのポリシーとデジタルコンテンツの性質上、基本的に返金には対応しておりません。購入前に商品説明をよくご確認ください。
購入したのにダウンロードできません
BOOTHのマイページから「購入した商品」を確認してください。ダウンロードリンクが表示されない場合はBOOTHのサポートへお問い合わせください。
困ったときの対処手順(症状から探す)
Unity上でのトラブルを症状から探せるQ&Aです。各手順は先にプロジェクトをバックアップし、調整済みの「カッコいいポーズ」オブジェクトや Assets/UnisakiStudio/GeneratedResources の生成データを残したまま進めてください。
商品・バージョンにより項目名や配置が異なります。PS番号の意味は エラーコード(PS番号)一覧 を参照してください。「設定の確認」やPS番号がない版では、UnityのConsole(Window > General > Console)の最初の赤いエラーを確認してください。
Prefabが見つからない・Missing Scriptが出るときは、どう復旧しますか?
- 【Unity → ALCOM / VCC】シーンを保存し、このページをブックマークします。Unityを閉じ、プロジェクト全体を複製してバックアップします。ALCOM / VCCで作業対象のプロジェクトを選び、商品本体と「ゆにさきポーズシステム」が両方入っているか確認します。BOOTHのライセンス用unitypackageのインポートだけでは本体は揃いません
- 【ALCOM / VCC】ALCOMに選択したパッケージの再インストール操作がある場合は、商品本体と「ゆにさきポーズシステム」を選んで実行します。再インストール操作がない場合は、インストール済みの名前とバージョンを控え、商品本体→共通システムの順で削除し、共通システム→商品本体の順で追加します。依存する別の商品も削除対象に表示されたら、その名前も控えて同じ作業で戻します。Packages内のフォルダを一括削除しないでください
- 【Unity】インポートが終わってから Window > General > Console を開きます。「error CS」で始まる赤いエラーがあれば、そのファイルが属するパッケージの互換性・導入状態を先に確認します。赤いエラーを消すためにMissing Scriptを取り除く操作はしないでください。旧版フォルダの警告が出る場合は、古いunitypackage版(V1.15など)からVCC版へ移行するにはどうすればよいですか? を確認してください
- 【バックアップしたプロジェクトのUnity】修正済みの古いオブジェクトを消す前に、新しい確認用アバターへ右クリックメニューから商品を追加し、プレビルドします。新規追加では動くなら、古いオブジェクト側の欠落を疑い、ポーズ一覧・調整クリップ・設定を比較します。GeneratedResourcesや調整済みアニメーションは残してください。両方で同じMissingが続く場合だけ、通常の再インストールと新規追加での比較をしても、同じMissingエラーが続きます へ進みます
古いunitypackage版(V1.15など)からVCC版へ移行するにはどうすればよいですか?
- 【Unity】シーンを保存してからUnityを閉じます。プロジェクト全体のバックアップを作り、その複製で移行を試します
- 【ALCOM / VCC】利用する各商品の本体と「ゆにさきポーズシステム」を追加・更新します。「可愛いポーズ」と「カッコいいポーズ」を使うなら両方の商品本体が必要です。ライセンス・リポジトリ登録が必要な場合は購入商品の公式導入手順を確認します
- 【複製したプロジェクト】Unityの警告に表示された旧版フォルダの正確な場所を控えます。Unityを閉じ、該当フォルダと対応する.metaだけをプロジェクト外の退避先へ移します。
Assets/UnisakiStudio全体を削除しないでください。License、GeneratedResources、自作の調整クリップは保持します。該当フォルダ内に調整済みデータがある場合は移行が必要なので、そこで作業を止めて確認してください - 【Unity】開き直してConsoleのコンパイルエラーを確認し、新しい確認用アバターへ右クリックメニューからツールを追加してプレビルドします。旧版オブジェクトはMissingになることがあるので、調整内容を比較・移行するまではバックアップを残します
- 【確認】画像・姿勢・ゲーム内メニューまで確認できたら移行完了です。プレビルドの成功だけで旧版の調整がすべて移ったとは判断しないでください。Prefabが見つからない場合は Prefabが見つからない・Missing Scriptが出るときは、どう復旧しますか? へ進みます
旧版との共存で出る症状の一覧は「旧バージョンからの移行」の章も参照してください。
立ち姿勢以外のポーズになりません
可愛いポーズツール・カッコいいポーズツール向けの操作です。
- 【VRChat内】アップロードした対象アバターに切り替え、Expressionsメニュー → 使用している商品のメニューを開きます。ここでいう「設定」はゲーム内のメニューです。UnityのInspectorは、アバターへ組み込む設定やポーズを編集する画面です
- 【VRChat内】姿勢選択で使うポーズを選びます。座りポーズを選択しても、頭が立ち姿勢の高さなら座りへ切り替わらない場合があります。デスクトップではC / Zキー、VRでは安全に頭の高さを下げて確認します。キー配置を変更している場合はVRChatの操作設定を確認します
- 【VRChat内】自動で切り替えたい場合は「頭の高さ無視」と「足固定」をいったんオフにして比較します。立ったまま特定の姿勢を使いたい場合は、使いたい姿勢グループを開いて「頭の高さ無視」を試してください。腕を姿勢どおりにしたい場合は「腕固定」、コントローラーに追従させたい場合はその固定を解除します。商品や有効な機能によって表示項目は異なります
- 【VRChat内】寝姿勢に切り替わらない場合は、商品の「設定」内にある寝の高さ閾値を確認します。まず現在値を控え、小さく変更して比較してください。調整したゲーム内設定が保存されている場合、アバターをアップロードし直すだけでは初期値へ戻らないことがあります
- 【Unityでのテスト】Gesture Manager等のPlayモード表示だけで判断せず、VRChatのデスクトップまたは3点トラッキングで比較してください。ゲーム内メニュー自体がない場合は、Unityでツールが有効かと、ビルド時の最初の赤いエラーを確認します。ツール内の「設定の確認」が正常でも、他のギミックのビルドエラーまでは判定できません
ポーズ一覧の画像が灰色・表示されない場合はどうすればよいですか?
- 【Unity】Hierarchyでアバター内のポーズツールを選びます。アニメーション調整ウィンドウを開いている場合は、編集を終えて保存してから閉じます
- 【UnityのInspector】プレビルド更新(画面構成によっては「プレビルド」)を実行します。失敗の表示が出た場合は、先にその対処を行います。PC向けでも「ポーズアイコン生成」がオフ(Ver3.0.xでは「設定」の姿勢アイコン無しモードがオン)なら画像は生成しません。Android向けでは画像生成を行わないので、PC向けプロジェクトで確認します
- 【UnityのInspector】プレビルド済みでも画像がない場合や衣装を変更した場合は、プレビルドの「詳細」→「アイコンを撮り直す」(旧画面では画像の再生成・更新に相当する操作)を使います。独自アイコンを指定しているポーズは、画像参照がNone / Missingになっていないか確認します
- 【確認】ポーズ一覧でアバターの画像が表示されれば完了です。まだ灰色ならConsoleの赤いエラーを確認し、画像生成が無効・Android向け・生成失敗のどれかを切り分けます。画像ファイルやGeneratedResourcesを先に削除する必要はありません
特定のアバターでポーズの位置がずれる・体が沈む・浮くなどの現象が起きます
- 【VRChat内】床が平らな場所で確認し、商品の「設定」に足の高さがあれば現在値を控えます。標準の基準は50%です。意図的な高さ調整は残せるように、変更前後を比較します
- 【Unity】プレビルドを更新し、ビルド・アップロード後に同じアバターで確認します。新しい設定をアップロードしても、ゲーム内で保存した足の高さや閾値は別に確認してください
- 【バックアップしたプロジェクト】Floor Adjuster等、床・身長を変えるツールが複数ないか確認します。同じ補正が重ならないよう一つずつ無効化して比較します。MA Floor Adjusterへの変更で改善した事例はありますが、全員に必要な変更ではありません。切り替える場合は旧補正と同時に有効にせず、配布元の手順に従ってください
- 【Unity / VRChatを比較】特定のポーズだけならアニメーション調整の高さを、すべてのポーズならアバターの身長・スケールと併用ツールを優先して確認します。立ち/座り/寝のどこで浮くかを比較し、再プレビルド・アップロード後にも確認してください。PS034が出る場合は、見た目の調整より先にHumanoidとHeadの設定を直します(Animator・Avatar・Chest(胸)・Head(頭)のエラーは何を確認すればよいですか?)
Animator・Avatar・Chest(胸)・Head(頭)のエラーは何を確認すればよいですか?
- 【Unity】「設定の確認」の「対象を選択」を押します。VRC Avatar Descriptorと同じオブジェクトにAnimatorがあるか、そのAvatar欄がNone / Missingでないかを確認します。別アバターのAvatarを代わりに指定しないでください
- 【UnityのProject】元モデルを選び、Inspector > Rig > ConfigureでHead・Chestを確認します。変更前にバックアップし、アバター配布元の推奨設定と比較してください
- 【Chestがすでに設定済みの場合】Upper Chestが空というだけでPS007は出ません。別の「胸ボーンが未設定」というエラーが続く場合は、Window > General > Consoleで最初の赤いエラーを選び、詳細のスクリプト名と発生元を確認します。Upper Chestを埋めることを一律の解決策にしないでください
- 【確認】「設定を再確認」でエラーが解消するか確認し、プレビルドを実行します。元の配布アバターでも同じエラーが出る場合は、その比較結果とConsoleの発生元を問い合わせに添えてください
初回インポートやコンパイルが終わらず、Unityを操作できません
- 【Unity】進捗表示の処理名が変わるか確認します。PCやプロジェクト規模で所要時間は変わるため、時間だけで原因を断定しません。表示名と、止まってからの経過時間を控えます
- 【Unityが操作できる場合】シーンを保存して終了し、プロジェクトをバックアップします。操作できず終了が必要な場合は、未保存の編集が失われることを確認してからOSの終了操作を使います
- 【ALCOM / VCC】そのプロジェクトが使用するUnityの対応バージョンと、商品本体・ゆにさきポーズシステム・Modular Avatar・NDMFの導入状態を確認します。Unityを起動したままパッケージを入れ替えず、互換性のある組み合わせへ更新・再取得してから開き直します
- 【切り分け】既存プロジェクトは残したまま、同じ対応Unityの新しいAvatarsプロジェクトに商品と必要な依存パッケージだけを追加して比較します。新規でも停止するか、元のプロジェクトだけかで次の調査先を分けます。単に長時間かかるという理由でAssetsやPackagesを削除しないでください
- 【再発する場合】止まる処理名・パッケージのバージョン・新規プロジェクトでの結果を添えて問い合わせます。エディターを開けない場合も、公式サポートはブラウザーから利用できます
ツールの配置先やメニューの生成先でエラーが出ます
- 【Unity】Prefab編集画面を開いている場合は、編集を保存してシーンへ戻ります。HierarchyでVRC Avatar Descriptorが付いたアバターを選び、右クリックの「ゆにさきスタジオ」から商品を追加します。ProjectウィンドウのPrefabそのものは追加先ではありません
- 【Unity】既存のポーズツールは、使いたいアバターの子に配置します。別のアバターの下やシーン直下に置かれていないか、Hierarchyで親子関係を確認します
- 【Unity】Submenu Rootを手動で設定した場合は、同じアバター内のメニュー生成先を指定します。ツール内部のメニューを消した場合は、新しく追加したツールの構成と比較します
- 【確認】「設定を再確認」で配置エラーが消えたら「プレビルドを更新」を実行します
ポーズ一覧のアニメーション未設定・初期ポーズ・Motion Timeのエラーを直すには?
- 【UnityのInspector】ポーズ一覧の該当カテゴリを開き、エラーに書かれた番号の項目の「詳細」を開きます。アニメーションがNone / Missingなら使いたいクリップを指定するか、使わない項目を無効にします
- 【UnityのInspector】初期ポーズが複数なら一つに絞ります。Motion Timeを有効にした項目はパラメータ名を設定し、使わなければMotion Timeをオフにします。Legacy形式のクリップは、配布元がMecanim対応として用意したものへ差し替えます
- 【データが欠けて一覧を開けない場合】シーンをバックアップし、元のプリセットや調整前のバックアップと比較します。新しい確認用アバターに同じ商品を追加すると、標準のポーズ一覧を確認できます。調整済みオブジェクトを先に削除せず、残っている調整クリップを保持して復元してください
- 【変換中に特定ポーズで失敗する場合】エラーに書かれたポーズだけを一時的に無効化し、プレビルドします。そのポーズを外すと成功するなら、元クリップ・調整クリップを一つずつ確認します。作業後は意図した有効状態へ戻してください
生成ファイルを保存・複製できません
- 【Unity】Window > General > Consoleで最初の赤いエラーを選び、保存先フォルダと、権限不足・容量不足などの詳細を確認します
- 【OS】保存先ドライブの空き容量、フォルダの書き込み権限、同期ソフトやセキュリティソフトによるアクセス制限を確認します。制限を一律に解除せず、そのフォルダへ通常のファイルを保存できるかで切り分けます
- 【Unity】Projectウィンドウに生成先フォルダが表示されているかを確認し、外部で移動した場合はUnityの更新が終わってからプレビルドを再実行します。生成先にある調整済みファイルを一括削除しないでください
通常の再インストールと新規追加での比較をしても、同じMissingエラーが続きます
先に Prefabが見つからない・Missing Scriptが出るときは、どう復旧しますか? の通常の復旧手順を試してください。
- 【再取得してもMissingが続く場合だけ・Unity 2022.3】共有キャッシュの作り直しで復旧した問い合わせ事例がありますが、原因の確定ではありません。インターネット接続と再ダウンロード用の空き容量を確保し、すべてのUnity Editor・Unity Hub・ALCOM / VCCを終了します。Windowsではエクスプローラーのアドレス欄に
%LOCALAPPDATA%\Unityを入力し、そこにあるcacheフォルダをcache-backup-日付など未使用の名前へ変更して保管します。macOSの標準位置は~/Library/Unity/cache、Linuxは~/.config/unity3d/cacheです。保存場所を変更している場合や該当フォルダがない場合は推測して操作せず、Unity公式資料で確認します。これは他プロジェクトとも共有するキャッシュで、次回は再ダウンロードが発生します。Assets・Packages・ProjectSettingsは変更しません - 【ALCOM / VCC → Unity】通常のパッケージ再取得を行ってからUnityを開き、新しい確認用アバターへの追加を再確認します。悪化した場合は全アプリを閉じ、新たにできたcacheを別名で保管し、退避したフォルダを元の名前へ戻します。改善しなければ、再取得を繰り返さず、最初の赤いエラーと「新規追加でも再現するか」を問い合わせに添えてください。キャッシュ退避は復旧事例を基にした切り分けで、Unity公式が全症状に推奨する手順ではありません
右クリックメニューに「ツール設定画面」しか表示されません。商品ページの説明とメニューが違います
旧unitypackage版を使用している場合があります。まずバージョンとConsoleのエラーを確認してください。移行が必要な場合は、先にプロジェクトをバックアップし、古いunitypackage版(V1.15など)からVCC版へ移行するにはどうすればよいですか? の手順で比較・移行します。調整済みオブジェクトやフォルダを先に一括削除しないでください。
立っているだけで足が勝手に動いてガニ股になります
VRC Avatar Descriptorの「Use Auto-Footsteps for 3 and 4 point tracking」が影響している場合があります。現在の設定を控え、オフにして比較してください。ツールのバージョンによっては「設定」→「トラブルシューティング」にオフにするボタンがあります(旧画面では警告内にあります)。警告が表示されなくても、Avatar Descriptorから確認できます。問題がなければオフにする必要はありません。改善しない場合は元の設定へ戻し、併用ツールやトラッキング設定も確認してください。
アップロード時に「パラメータ SitShallow には複数の型が指定されています」と表示されます
旧unitypackage版の設定とVCC版が混在している場合があります。Consoleに表示されるパラメータ名と発生元を確認してください。旧版が残っている場合は、先にプロジェクト全体をバックアップし、古いunitypackage版(V1.15など)からVCC版へ移行するにはどうすればよいですか? の手順で移行します。旧版フォルダの正確な場所と自作データの有無を確認し、調整クリップやGeneratedResourcesを保持してください。新規追加した確認用アバターでプレビルド・姿勢・ゲーム内メニューを確認するまで、元の調整済みデータは残します。旧版がない場合は、他のギミックとのパラメータ型の競合を確認してください。
プレビルドが実行できません。反応がありません
Window > General > Consoleで操作時の最初の赤いエラーを確認してください。「設定の確認」がある版では、そのエラー番号・対象・対処も確認します(エラーコード(PS番号)一覧)。ゆにさきポーズシステム3.1.1以降は、プロジェクトにコンパイルエラーがあるとビルドの最初にPS050として原因を案内して停止します。3.1.2以降は元のコンパイルエラーが最大5件表示され、「このエラーについて相談する」でバージョン情報入りの問い合わせ下書きを開けます。配置先(ツールの配置先やメニューの生成先でエラーが出ます)、AnimatorのAvatar(Animator・Avatar・Chest(胸)・Head(頭)のエラーは何を確認すればよいですか?)、ポーズのアニメーション参照(ポーズ一覧のアニメーション未設定・初期ポーズ・Motion Timeのエラーを直すには?)、生成先の書き込み権限(生成ファイルを保存・複製できません)を順に確認し、必要なファイルが欠けている場合は Prefabが見つからない・Missing Scriptが出るときは、どう復旧しますか? の手順で通常の再取得と新規追加での比較を行います。調整済みツールやGeneratedResourcesを先に削除しないでください。解決しない場合は、止まった手順、商品のバージョン、最初の赤いエラーを問い合わせに添えてください。添付前にユーザー名・ファイルパス・不要な情報を確認してください。
アバターからの削除方法
カッコいいポーズツールはNDMFによる非破壊ツールのため、アバター本体のデータ(FXレイヤー・Expressionsメニュー・パラメータなど)は書き換えていません。削除は次の1手順だけです。
- Hierarchyでアバター直下の「カッコいいポーズ」オブジェクトを選択し、削除します(Deleteキー、または右クリック→Delete)
- プレビルド済みの場合も同じです。プレビルドで生成されるModularAvatarのコンポーネントは「カッコいいポーズ」オブジェクトの中に作られるため、オブジェクトごと消えます
- 削除後にアバターをアップロードし直すと、VRChat上のポーズメニューも消えます
- 姿勢の調整データやサムネイルなどの生成ファイルは
Assets/UnisakiStudio/GeneratedResourcesに残ります。不要であれば削除して構いません(同じプロジェクトの他のアバターの調整データも同じフォルダに入るのでご注意ください) - プロジェクトからツール自体を外したい場合は、ALCOM(またはVCC)で「カッコいいポーズツール」と「ゆにさきポーズシステム」を削除してください。ライセンスはパソコン側に残るので、再度追加すればそのまま使えます
インスペクターに表示されることがある「○○の設定を取り除く」「○○のフォルダを取り除く」ボタンは、旧製品(unitypackage版の可愛い座りツール・添い寝ツール・三点だいしゅきツール)の設定や旧unitypackage版のフォルダが残っている場合にだけ表示される機能です。カッコいいポーズツール自体を削除するためのボタンではありません。旧版を使っていた場合は「旧バージョンからの移行」の手順を参照してください。
お問い合わせ
更新履歴
各バージョンで追加された機能・修正の一覧です(パッケージのCHANGELOGおよびBOOTH更新履歴より)。最新バージョンの告知は公式X (@unisakistudio)で行われます。
| バージョン | 日付 | 内容 |
|---|---|---|
| 1.1.0 | 2026-11-07 | 大型アップデート(ゆにさきポーズシステム3.1.0対応)。手足の自動調整(IK)を50姿勢中43姿勢に設定(残り7姿勢は従来の姿勢別調整)。撮影モード(位置・向きの調整、同期と頭の表示の選択)、「床の高さ」(身体全体を上下3m)、呼吸の動き、VRChat標準の揺れを止める設定、首の向きによる姿勢崩れの抑制、寝返り(横向きモーションを自分で設定したポーズで使用可。付属ポーズには寝返りモーションは未収録)を追加。呼吸・寝返り・床の高さ・撮影モード用の専用メニューアイコンを追加。インスペクターを3タブに整理し、使用する機能とパラメータ使用量を確認可能に。ポーズ検索・一括追加・並べ替え・Sceneでの簡易プレビューに対応。デスクトップモードの姿勢切り替えを高速化。8bit版Prefabの新規追加を廃止し通常Prefabの機能選択に統一。VRChat Avatars SDKの最低バージョンを3.10.4、NDMFを1.14.0に変更 |
| 1.0.0 | 2026-09-06 | 正式リリース(全50姿勢、通常版・8bit版Prefab)。アバタープリセット4種を同梱(トネール、狛乃、士堂、真央) |
カッコいいポーズツール1.1.0は「ゆにさきポーズシステム」3.1.0を指定しているため、共通システムだけを3.1.1・3.1.2へ更新するとALCOM / VCCでバージョンの競合が表示されることがあります。競合先がカッコいいポーズツール1.1.0であれば、1.1.0のまま共通3.1.2と一緒に使えます(3.1.1・3.1.2の修正内容は下記の共通システムの項を参照)。
共通基盤「ゆにさきポーズシステム」3.1.2(2026-11-09)の主な修正・変更: 「首の向きの違いによる姿勢崩れを抑制」オン時に伏せから立ち上がった後も顔が上を向いたままになる問題を修正 / 「足の高さ」オフでも「設定」→「あおむけ時自動頭固定」を切り替え可能に(3.1.0・3.1.1で項目が消えたアバターも更新後のビルドで復帰) / アバター本体のチェックを外していても「プレビルドを更新」可能に / 旧版の共通ポージングControllerがAssetsに残っていると更新後にポーズを生成できないことがある問題を修正(自分で編集したControllerの設定も引き継ぐ) / ツールやその親が無効で共通Animatorを使えないときは対象名を表示し「設定の確認」→「対象を選択」で開けるように / プレビルドの「設定の更新あり」時に「詳細」→「保存時から変わった項目を確認」を追加 / スクリプトエラーでビルドが止まったとき(PS050)はUnityが検出した元のエラーを最大5件表示し、「このエラーについて相談する」からUnity・各ツールのバージョンとエラー番号入りの問い合わせ下書きを開けるように。プレビルドを使っていた場合は更新後に「プレビルドを更新」を押してシーンを保存し、アバターを再ビルド・アップロードしてください。
共通基盤「ゆにさきポーズシステム」3.1.1(2026-11-08)の主な修正・変更: 「左右反転」オフでも有効にした「床の高さ」「寝返り」を「設定」に表示 / 旧版でポーズを並べ替え・削除・改名していても対応ポーズへ正しい寝返りを引き継ぐ / アバター選択時に一瞬うつ伏せになる問題、うつ伏せだけを選んだ状態でジャンプすると一瞬仰向けになる問題を修正。「機能」→「便利機能」→「ジャンプで寝姿勢を切り替える」でジャンプ切り替えをオフにできるように(初期設定オン) / 更新後に共通ポージング用Animator Controllerの参照が外れた場合、復元できるときは警告を表示して作り直す / プロジェクトにコンパイルエラーがあるときはビルドの最初に原因を案内して停止し、生成済みControllerの自動整理を見合わせる / 商品と同名のPrefabがプロジェクトにあっても正式なPrefabを優先 / ポーズツールが追加するFXレイヤー(床の高さなど)のWrite Defaultsをアバター側の設定に合わせる。
共通基盤「ゆにさきポーズシステム」3.1.0(2026-11-07)の主な修正・変更: 自動取り込みがONのとき設定を変えていないプレビルドに更新警告が出てアップロード時に再生成する問題を修正(取り込み結果は生成するアバターへ反映し、元オブジェクトの設定は変更しない) / 旧プリセットの寝返り設定の引き継ぎ、自作モーションの取り込み、生成アセットの管理を改善 / プレビルドの生成Controllerをシーン・アバターごとに管理し、シーンを開いた時と保存時に未使用の生成物を整理 / 設定変更後のプレビルド警告、インスペクターのスクロール負荷、生成物整理時の長時間停止を改善 / 警告をHierarchyのオブジェクト名の左にも表示。
3.0.15〜3.0.18(2026-09-13〜09-30)の主な修正: Hipsのスケール変更とFloorAdjuster併用時に仰向けの首固定切替で身体位置が大きく変わる不具合を修正 / NDMFの最低依存バージョンを1.14.0に更新 / 姿勢名の入力中にサムネイルが再生成されて重くなる不具合と、編集中の仮アイコンがアップロード後のメニューに使われる不具合を修正 / しゃがみ・伏せのモーション置き換えで単発AnimationClipが適用されない不具合を修正。ツールを最新版に更新すると自動で適用されます。
このマニュアルはゆにさきポーズシステム Ver3.1.2 時点の仕様に基づいています(2026-11-10更新。設定章の画像はVer3.0.x時点のものです)。